1.1 Histoire du design graphique
| Époque | Mouvement | Caractéristiques |
|---|---|---|
| 1450–1800 | Typographie classique | Incunables, gravure, affiches imprimées |
| 1890–1910 | Art Nouveau | Courbes organiques, ornements, affiches Mucha |
| 1919–1933 | Bauhaus | Fonctionnalisme, grille, typographie sans serif |
| 1950–1970 | Style International | Grille mathématique, Helvetica, clarté suisse |
| 1980–2000 | PAO / Postmoderne | Mac, Photoshop, explosion créative |
| 2000–auj. | Numérique/UX | Flat design, Material Design, Design Systems |
1.2 Les 4 principes CRAP (Robin Williams)
R — Répétition : Répéter des éléments visuels pour créer cohérence et unité
A — Alignement : Placer chaque élément en lien visuel avec un autre
P — Proximité : Regrouper les éléments liés pour créer une unité visuelle
1.3 La règle des tiers et composition
┌─────────┬─────────┬─────────┐
│ │ │ │
│ ●─────────● │
│ │ │ │
├─────────┼─────────┼─────────┤
│ │ │ │
│ ●─────────● │
│ │ │ │
└─────────┴─────────┴─────────┘
● = Points forts (placez vos sujets ici)
Diviser la composition en 9 parties égales. Les 4 intersections sont les zones d'intérêt naturel de l'œil.
1.4 Hiérarchie visuelle
1.5 Espace négatif (blanc)
L'espace vide n'est pas du vide — c'est un outil de design. Il donne de la respiration, isole les éléments importants et améliore la lisibilité. Les marques comme Apple, Nike et Google utilisent massivement l'espace négatif.
1.6 Formats et résolutions
| Usage | Résolution | Mode couleur | Format |
|---|---|---|---|
| Impression | 300 DPI minimum | CMJN | PDF, TIFF, EPS |
| Web/Écran | 72–96 DPI | RVB | JPG, PNG, SVG, WebP |
| Réseaux sociaux | 72–150 DPI | RVB | JPG, PNG, MP4 |
| Logo (vecteur) | Sans limite | RVB+CMJN | SVG, EPS, AI |
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- A) .jpg
- B) .ai ou .svg ✅
- C) .png
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.ai (Adobe Illustrator) et .svg sont les formats vectoriels standards pour les logos — redimensionnables à l'infini sans perte.